ARRIVÉE À LA VILLE DE L’ÉLÉMENT NEUTRE |
| Quidam devant une ville flottante à l’air décroissant | Bienvenue, jeune aventurier. J’ai pu observer ton comportement dans cette contrée. J’ai aussi pu remarquer que tu avais récolté les quatre éléments. J’ai moi-même effectué ce voyage, mais maintenant, je suis vieux. Et cette cité a besoin d’aide ! Des ennemis l’ont ravagé, les dieux la délaissent, le peuple désespère. Il va falloir leur rendre courage. Seul toi peut le faire. |
| Héros | Moi ? Pourquoi moi ? |
| Quidam | Car tu maîtrises les quatre éléments. Or, ces maîtrises sont requises pour aller voir les dieux. Les dieux des origines. Va, suis ce sentier, il te mènera directement à leur demeure. [Il désigne le chemin des Enfers, le mauvais.] |
QUÊTE AJOUTÉE : Sauvetage neutre Objectifs : Aller (se faire) voir (par) les dieux par les Enfers [qui se trouvent dans un autre monde, dont la porte se situe au centre du monde] pour leur demander grâce à la ville. Récompense : Maîtrise de l’Élément Neutre. |
SOUS DONJON : ARRIVÉE AUX ENFERS |
Chemin tortueux jusqu’au centre du monde, avec des monstres (chiens à trois têtes et autres bêtes mythologiques) très forts (+- 100 fois les statistiques du joueur au début du jeu) très faibles face au Neutre, mais peuvent être abattus par l’épée. Objets : Soins, Boosts de stats (assez faibles). Personnages : Nain (donne Récipient en Or en échange d’un service, nettoyer les monstres de son jardinet) Sorcière (donne Baguette Magique en Cristal pour 100 pièces d’or, et laisse passer à la suite du sous-donjon) Dragon (donne Peau de Dragon si accepte de ramoner sa cheminée) Scylla (donne l’adresse du Cordonnier des Enfers) Cordonnier (change la Peau de Dragon en Gants en Cuir de Dragon pour 10.000 pièces d’or) Sous personnages qui indiquent parfois le chemin. |
SOUS DONJON : TRAVERSÉE DE LA RIVIÈRE DE FEU |
| Long chemin tortueux, à deux étages, bourré de monstres Feu quasi nuls.Lors de l’arrivée près de la rivière de Feu, un passeur propose de faire passer pour 1.000.000.000.000 pièces d’or. Si accepte, la barque brûlera dans la rivière. Si refuse, se fait insulter mais proposition d’utilisation de l’élément Eau pour solidifier la lave. Petit chemin, sol très chaud, fumée. |
SOUS DONJON : TRAVERSÉE DU LAC GLACÉ |
Chemin traversant une forêt givrée, assez court. Arrivée au lac, une petite barque miteuse attend. Il faudra utiliser l’air pour couper des arbres, et sa Lame Halek pour tailler des planches de bois pour réparer la barque (2 ou 3). Quand la barque est réparée, une vieille apparaît, pour remercier d’avoir réparé la barque, et la reprend ! Doit alors négocier brièvement avec elle pour pouvoir aller sur le fleuve. MINI-JEU : Devra ramer (&R) et avancer sur le lac (&Q,&S,&D,&F). Après l’arrivée, retour des monstres à brûler puis porte codée. ENIGME : Suites de chiffres et de lettres. Calculette sur le côté pour les calculs. Alphabet sur le côté pour des suites. Temps maxi par puzzle : 1 minute. Exemple affiché : 1 -> 5 -> 13 -> 29 -> 61 Partie 1 : 4 -> 16 -> 256 -> x -> y [x=65536 ; y= 4294967296] Partie 2 : A -> E -> x -> y -> z [x=I ; y=M ; z=Q] Partie 3 : 535455291 [ELEMENTIA] Partie 4 : 978975595 [IPHIGENIE] Partie 5 : 1 -> 11 -> 21 -> 1211 -> 111221 -> x -> y [x=312211 ; y=13112221] Partie 6 : 1 -> 11 -> 21 -> 1211 -> 3112 -> x -> y [x=132112 ; y=311322] | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
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MINI DONJON : REPOS BIEN MÉRITÉ |
| Trouve une oasis de bonheur. S’y repose jusqu’à l’arrivée d’une météorite qui va tout détruire. |
| MINI DONJON : VOLIÈRE VIVANTE |
| Arrive grâce à l’Élément Vent qui permet de voler uniquement ici. Emprunte des chemins d’araignée jusqu’à la ruche, qui ne contient plus d’araignées, mais bien des oiseaux nourris et exploités par les fourmis. On les entend car ils sont dans des cages. Il « suffit » de ratiboiser les espèces de pilotis sur lesquels vivent les oiseaux enfermés. Ensuite, ils vous récompensent en donnant le chemin : |
| Oiseau | Merci de nous avoir sauvés. Nous vous en serons toujours reconnaissants.Voici pour vous, le plan des Moyens Enfers et des Hauts Enfers [tout ce qu’on vient de traverser]. Désolé, je n’ai pas le plan des Bas Enfers. Personne n’y a jamais été. |
| Héros | Pourquoi ? |
| Oiseau | Car la porte est close, et il est inscrit dessus des signes cabalistiques que nous ne pouvons déchiffrer. Nous entendons des bruits horribles derrière, et ça nous suffit ! |
| Héros | Et dire que je vais devoir traverser tout ça… Malheureux de moi ! |
| Oiseau | Pourquoi cela serait-il un malheur de devoir aller là-bas ? Ca doit être une véritable boucherie. Les humains doivent aimer ça ! |
| Héros | Ca ne me fera que les quelques 100.000 créatures que j’ai déjà tuées… Une de plus, une de moins ! Quelle sera la différence, à part que je vais devoir nettoyer mon épée une fois de plus ? |
| L’oiseau part effrayé. Suit le chemin jusqu’à la porte « cabalistiquée ». |
| MINI DONJON : LES BAS ENFERS TOURMENTÉS |
| L’énigme de la porte est simple : |
| Porte | « La clinche, tu tourneras, la solution, t’effrayera. » |
| Héros | À comprendre, trop de monstres là-bas que pour tuer une centaine d’armées armées jusqu’aux dents. Or, il faudra y aller. Tant mieux, ça sera sanguinolent !Réellement, ce sera juste une créature attachée pour moi. Merci serveur ! |
| Un gros lourd attend là, répétant : |
| Gros lourdaud | Schlagevuck ! |
Il suffit de lui préparer un oiseau (récupéré discrètement derrière la porte) en le hachant menu. En le lui donnant, il révèle qu’il parle français ! Il essaye de divulguer une information importante (où se situe la carte du mini donjon) mais un tremblement de terre la happe. Décide d’aller tout droit [entre tout droit, et retour arrière, en tant qu’aventurier, on a franchement le choix !]. Se fait happer par un autre tremblement de terre, et atterri près de l’autre monstre, qui lui dit : |
| Gros lourdaud | Attention au Maître ! Voici ta carte ! |
| Avant de rendre l’âme. Prend la carte, et s’oriente en fonction (les autres chemins existeront, mais seront gardés par des monstres trop forts pour 100.000.000 héros niveau 1.000). |
| PASSAGE VERS L’ẲUTRE MΞNDE |
Un simple Passage de l’Urd, modèle mural et gigantesque.Mais énigme : « Si F=16, alors A= ? [11] Si 100%=156800, alors 1%= ? [1568] Si §8 est à la page 8, §10 est à la page ? [10] Inscrire le premier et le dernier chiffre de chaque réponse ici : ______ [111810] » Et la porte s’ouvre dans un grand fracas ! |
DONJON : L’ẲUTRE MΞNDE |
| Héros | Mais où suis-je ? |
| Voix ténébreuse | Dans mon immense territoire, jeune impromptu. Puis-je vous demander qui vous êtes et ce que vous faites DANS MA PROPRIÉTÉ !!! |
| Héros | Je suis moi-même et je suis ici pour le compte d’un autre. |
| Voix ténébreuse | Ah ! Enfin un petit philosophe !Viens me divertir ! |
Rentre et tue la voix, qui était … un vulgaire vampire ! La maîtresse des lieux arrive : la déesse du Vent ! |
| Déesse venteuse | Que fais-tu ici ?Pourquoi as-tu tué mon vampire ? |
| Héros | Il s’apprêtait à me tuer ! |
| Déesse | N’importe quoi ! Mais veux-tu me dire qui tu es et ce que tu viens faire ici ? |
| Héros | Je viens d’un autre monde, et je suis ici pour sauver une ville entière ! |
| Déesse venteuse | Quel but !Je vais t’aider. Mais d’abord, parle-moi de cette ville… |
| Héros | [Parle 15 min] |
| Déesse venteuse | Alors cette cité veut désormais se reconvertir ? Ainsi soit-il ! Va voir les autres dieux et demande-leur leur avis avisé. |
| Grande plaine avec 4 grandes masures et situations semblables. |
Dès que les 4 dieux sont avertis, de retour chez le vent pour lier les 4 éléments.Mettre une petite partie de chaque dieu dans le Récipient en Or avec les mains protégées dans les Gants en Cuir de DragonMélanger le tout avec la Baguette en Cristal.Le résultat est ........................................……………………………………………………… UN PETIT LIVRE !!!!! Lire le livre pour apprendre à réconcilier les dieux et la cité. |
RETOUR DES ENFERS |
| Les dieux font voler le héros jusqu’à la cité |
RETOUR À LA CITÉ |
| Quidam | Te revoilà enfin ! Nous t’attendions |
| Héros | J’ai dû traverser quelques obstacles de grande nature… J’ai traversé les Enfers… J’ai fait la connaissance des dieux… Tout ça pour ce livre ! |
| Quidam | Hein ?! Le message de réconciliation se résume en … un livre ?! |
| Héros | Apparemment. |
| Quidam | Lis le passage qui parle d’une réconciliation entre les dieux et notre belle cité désespérée, s’il te plaît. |
| Héros | « Jamais vous ne serez réconciliés, bande d’ingrats ! » |
| Quidam | Je ne savais pas qu’ils nous haïssaient à ce point… |
| Héros | Mince… Je me suis trompé de paragraphe ! Voici le vrai texte :« Nous ne vous avons jamais abandonné. Qu’est-ce que vous croyiez ? Quelques festins de grande envergure nous suffiront, à raison d’un par jour… À moins que … un seul nous suffira ! » dixit les dieux. |
| Quidam | Nous t’en serons infiniment reconnaissants ! |
| Héros | De rien… Mais j’aimerais bien connaître votre nom ! |
| Quidam | Je suis l’Empereur Perdu. Ma fonction suffira à me reconnaître… |
FIN DE LA QUÊTE ! MAÎTRISE DE L’ÉLÉMENT NEUTRE ACQUISE !Au revoir, et à bientôt ! En espérant ne pas vous avoir trop emmerdé pendant la lecture de cette pure daube de merde à la con… Putain que ça fait du bien de se relâcher après avoir tout écrit ! |